Interaksi Manusia dan Komputer

Pertemuan 1
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer


➤ Definisi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.

 Latar Belakang IMK
1. Kebutuhan Pengguna :
  • Manusia ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun tidak memiliki pengetahuan mendalam tentang sistem tersebut.
  • Manusia biasanya tidak memahami proses internal yang terjadi dalam sistem komputer.

2. Desain Sistem :
  • Peralatan atau sistem harus didesain dengan menghargai dan memperhatikan pekerjaan sehari-hari pengguna.
  • Tidak semua desain dapat dibuat berdasarkan intuisi saja; memerlukan pendekatan sistematis dan konsisten.
3. Komponen Desain:
  • Sulit untuk membuat desain sistem yang konsisten dan handal.
  • Desain harus mendukung tugas-tugas yang dikerjakan, bukan sekadar menampilkan antarmuka yang menarik.
  • Desainer dan produsen tidak dapat mengabaikan penggunanya; perlu mempertimbangkan kebutuhan dan umpan balik pengguna.
4. Terminologi:
  • User Friendly: Sistem yang ramah pengguna.
  • WYSIWYG (What You See Is What You Get): Antarmuka yang menampilkan hasil akhir selama proses pengeditan.
  • Easy to Use: Sistem yang mudah digunakan oleh pengguna.

 Tujuan IMK
1. Memudahkan Operasional :
  • Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan umpan balik selama bekerja dengan sistem komputer.

2. Menghasilkan Sistem yang Efektif:
  • Menghasilkan sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, dan efisien.
3. Melibatkan Pengguna :
  • Melibatkan pengguna dalam proses desain untuk memastikan sistem memenuhi kebutuhan dan preferensi mereka.


 Evolusi IMK

1. 1939 - Perang Dunia II :
  • Pengembangan awal sistem komputasi untuk tujuan militer.
2. 1950-an :
  • Antarmuka pada level hardware untuk teknik – switch panel.
3. 1960-1970-an :
  • Antarmuka pada level pemrograman – COBOL, FORTRAN.
4. 1970-1990-an :
  • Antarmuka pada level instruksi.
5. 2000-an dan seterusnya :
  • Antarmuka berkembang dengan luas – mobile devices, interactive screens, AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality).

Interaksi Manusia dan Komputer, terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi, mengadaptasi desain dan interaksi yang semakin intuitif dan mendukung berbagai perangkat dan kebutuhan pengguna.

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama

Formulir Kontak